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El tráiler del videojuego Call of Duty: Black Ops III representa a un futuro en el que la fusión de los seres humanos y los robots altera profundamente el orden social, así como del mundo del deporte, la medicina y la guerra. Se trata de otro caso de la Programación Predictiva?

Call of Duty es una increíblemente franquicia popular de videojuegos que vendió más de 100 millones de copias en los últimos diez años. El material promocional que rodea la última entrega de la serie, titulado Black Ops III, pone el juego en un contexto futurista donde el transhumanismo es generalizado y está un poco fuera de control.










Como puedes ver, este trailer es poco acerca de Call of Duty, es sobre lo que es el futuro del transhumanismo. Se trata de la creación de una raza "híbrida" de los seres humanos, su integración en diversos campos de la actividad humana, el cambio de la legislación para la protección de sus derechos, la creación de nuevas tiendas lujosas transhumanistas mejoradas en el mercado de los ricos y, por supuesto, la creación de robots-humanos armados para ser utilizados por los militares.


Aquí vemos a una ganadora del oro en los Juegos Olímpicos de 2028 en Nairobi. Ella lleva piernas ortopédicas similares a las de Oscar Pistorius.







Sí, este saludo de un ojo es de Pistorius.


Entre cientas tomas rápidas, vemos un tatuaje electrónico incrustado con un microchip.


La tecnología detrás de los tatuajes electrónicos ha estado en desarrollo durante años, y su llegada en el mercado de masas es inminente - a pesar de las voces que afirman que no es nada menos que "la marca de la bestia".


En esa misma secuencia vemos una especie de "Evolución" comenzando con un ojo de reptil. Por supuesto, a la elite le encanta mostrar esto.








      
El trailer muestra cómo las desigualdades provocadas por el transhumanismo crearían ira y disturbios generalizados. El transhumanismo está obligado a ayudar sólo a la élite mientras que las masas se convierten en una especie inferior.


Vemos entonces a un soplón tipo Edward Snowden revelando que el ejército de Estados Unidos utiliza el transhumanismo para crear seres humanos "armados" utilizados en misiones 
Black Ops.





Por supuesto, el gobierno de EE.UU. lo niega.


Aquí es donde el jugador entra en juego. Los millones de fans de Call of Duty, desde el niño que tiene el juego como regalo de su abuelita hasta el ingeniero de 34 años de edad, y a los que buscan relajarse, jugarán el papel de un ser humano como arma modificada por el transhumanismo. Estas mejoras inevitablemente han sido consideradas como "cool" y como "impresionante", ya que será necesario el "pwned" de otros jugadores.


Una captura de pantalla de Black Ops III. El jugador es un medio-robot con poderes sobrehumanos - una gran manera de vender el transhumanismo a la juventud.


Así, a pesar del hecho de que el trailer de Black Ops III describe el transhumanismo como un tema controvertido con muchas trampas, no obstante es representado como algo inevitable. Esto es exactamente el objetivo de la programación predictiva.

La teoría propone que los medios de comunicación públicos (tales como películas, televisión, noticieros, etc.) se siembran deliberadamente con pistas sutiles a los futuros cambios sociales, políticos o tecnológicos. Según la teoría, cuando el cambio correspondiente se introduzca más tarde en el mundo, el público se va a acostumbrar a la idea a través de la exposición, y por lo tanto de forma pasiva lo acepta en lugar de ofrecer resistencia u oposición. Por lo tanto, la programación predictiva se piensa que es un medio de propaganda o condicionamiento psicológico de masas que opera en un nivel subliminal o implícito.

"La formula del comportamiento humano es una ciencia. Cada una de las partes hacia las cuales se la quiera dirigir dependerá del entendimiento que se tenga de las fórmulas precisas; y presionando los botones en la secuencia correcta, con la presentación adecuada y la propaganda precisa, hará que el público reaccione según éste había sido programado"


Teniendo en cuenta la gran cantidad de mercado transhumanista en la cultura popular (ver los numerosos artículos que he escrito sobre el tema), es seguro decir que hay un esfuerzo consciente por parte de la élite para que sea parte de nuestra realidad. Los videojuegos son, por supuesto, no exentos de ser "tocado" por la agenda de la élite - especialmente cuando consideramos grandes franquicias como Call of Duty.





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